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橋田レポート

Unity Xcode Android 関連のEtc...

iTunesConnect の TestFlight に 「ベータ版AppReviewへの送信」が見当たらない問題

解決策

以下のリンク先で新しいベータ版の申請方法が解説されています。(2017/4/26現在)
※リンク先は英語解説の動画が流れます。

itunespartner.apple.com

  2017/3/27 に iTunesConnect の仕様 が変更され
  以前の場所から「ベータ版AppReviewへの送信」ボタンがなくなったみたいですね(推測)

 

簡単な解説

Xcodeからアプリをビルド〜iTunesConnectでマイAppを登録 まで作業が終わっている前提

TestFlightタブ内のテスト情報を全て埋めて 保存して下さい。

f:id:KojiroHashida:20170426181649p:plain

 

 

TestFlightタブ内で 「 新規グループ 」を作成して外部テスターを追加してください。

f:id:KojiroHashida:20170426182054p:plain

 

作成したグループにテストを行うビルドを選択して「 次へ 」を押して下さい。
※輸出関連法コンプライアンス提出必須

f:id:KojiroHashida:20170426182723p:plain

f:id:KojiroHashida:20170426182807p:plain

 

 

外部テスターに通知する説明を記入してください。

ようやくここで 「 審査へ提出 」 ボタンが現れます!!

「審査へ提出」を押してください。
※あくまでもベータ版の審査です。
※「審査へ提出」を押した後先に進まなくなる場合があります。
私の場合はipaのversionを 0.1 から 1.0.0 に変更して上げ直したら先へ進めました。
単にテスト情報の反映に時間がかかっただけかもしれません(謎)

f:id:KojiroHashida:20170426183220p:plain

 

後は審査結果を待ちましょう。
審査は24時間程で終わります。

 

Blender 主要ショートカットキー

「 Control + E 」 シーム 

f:id:KojiroHashida:20170425174642p:plain

 

「 P 」分離

f:id:KojiroHashida:20170425174748p:plain

 

「 Shift + A 」 追加

f:id:KojiroHashida:20170425174824p:plain

 

「 Shift + S 」 カーソル位置

f:id:KojiroHashida:20170425174901p:plain

 

「 W 」 細分化、面を反転

f:id:KojiroHashida:20170425174925p:plain

 

「 U 」UV展開

f:id:KojiroHashida:20170425182952p:plain

 

「 Control + P 」ウェイト

f:id:KojiroHashida:20170425195244p:plain

 

「 Auto IK 」親と子のポーズ連携

f:id:KojiroHashida:20170425211258p:plain

 

「 Alt + , 」原点での「 R ( Rotation ) 」操作 を有効にする

f:id:KojiroHashida:20170425211701p:plain

 

※随時追加予定

【Unity5】PlayerPrefsの容量上限について

PlayerPrefsの容量上限

iOS 無限
Android 無限
Web Player 1MB

解説

1MBを文字数にすると

全角 : 524,288 文字
半角 : 262,144 文字

上記はKeyとValueを合わせた文字数になります。

例 :
PlayerPrefs.SetString( "神代Kojiro" , "橋田Hashida" );
これは 17文字 になります。

以上。

 

 

※以下ソース

f:id:KojiroHashida:20170308055426j:plain

How to Cheat in Unity 5: Tips and Tricks for Game Developmentの123ページのTipです。

 

 

 

【Unity / C# 】 Random.Rangeの挙動について

intの場合の範囲

Random.Range( 0 , 100 );

0   : 含む
100 : 含まれない

floatの場合の範囲

Random.Range( 0f , 100f );

0f   : 含まれない
100f : 含まれない

longの場合の範囲

Random.Range( 0L , 100L );

0L   : 含まれない
100L : 含まれない

"_OBJC_CLASS_$_FIROptions" Error 解決策 ( Unity Build -> Xcode )

Error内容

ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: ltmp0 from /Users/tai/unityProjects/Application-iOS/Escapeman/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: warning: arm64 function not 4-byte aligned: _unwind_tester from /Users/tai/unityProjects/Application-iOS/Escapeman/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
Undefined symbols for architecture arm64:
  "_OBJC_CLASS_$_FIROptions", referenced from:
      objc-class-ref in libApp.a(app_ios_c76c7d869e568a9b561ea55e25a7dcc0.o)
  "_OBJC_CLASS_$_FIRInstanceID", referenced from:
      objc-class-ref in libMessaging.a(messaging_0d72481c6b9f9d4c5456dcb81aa103f1.o)
  "_OBJC_CLASS_$_FIRApp", referenced from:
      objc-class-ref in libApp.a(app_ios_c76c7d869e568a9b561ea55e25a7dcc0.o)
  "_OBJC_CLASS_$_FIRMessaging", referenced from:
      objc-class-ref in libMessaging.a(messaging_0d72481c6b9f9d4c5456dcb81aa103f1.o)
  "_kFIRInstanceIDTokenRefreshNotification", referenced from:
      ____ZN8firebase9messaging17NotifyListenerSetEPNS0_8ListenerE_block_invoke in libMessaging.a(messaging_0d72481c6b9f9d4c5456dcb81aa103f1.o)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation) 

解決方法

CocoaPodsを実行する

原因

framework不足

解説

「symbol(s) not found」 ← この原因はだいたい framework や source 不足。

上記のErrorはFirebase関連のFramework不足です。
XcodeのRootに Podfile を設置して pod install コマンドを実行してください。

 
以上。




※以下 今回(タイトルのError)限定の具体的な解決方法

Podfile内容

pods.command

配置

f:id:KojiroHashida:20170118123728p:plain

上記の様にPodfileとpods.commandを設置して、pods.commandをダブルクリックしてください。
pods.commandを実行すると同ディレクトリに 「Pods」 フォルダができます。

Xcode上でPodsフォルダの追加

f:id:KojiroHashida:20170118124452p:plain

PodsフォルダをXcode上に ドラッグ&ドロップ する
ドラッグ&ドロップXcodeのプロジェクトをクリーンすると確実に反映される。

以上。

補足

タイトルのErrorは消えるが、他のエラーが発生します!

その他のErrorを消すには

Compile Sources の GTMLogger.m に 「-fno-objc-arc」 を付加
Build Setting の Enable Objective-C Exceptions を Yes にする
GoogleService-Info.plistを設置する

certSigningRequest 生成方法 ( iOS Certificates 追加時 )

キーチェーンアクセスで認証局に証明書を要求

f:id:KojiroHashida:20170118061528p:plain

証明書情報を記述

f:id:KojiroHashida:20170118061735p:plain

ユーザーメールのアドレス:Apple Developer と揃える
通称:Apple Developer と揃える
要求の処理:ディスクに保存
以上。

keystoreの作成方法

keystore 生成コマンド

keytool -genkey -v -keystore kojiro_hashida.keystore -alias kojiro_hashida -keyalg RSA -validity 10000
  • 有効期限:10000日
  • keystore名:kojiro_hashida.keystore
  • エイリアス:kojiro_hashida
  • 暗号方式:RSA

 コピー用

keytool -genkey -v -keystore ***.keystore -alias *** -keyalg RSA -validity 10000

keystore 情報入力( コマンドライン )

[Kojiro-MacBook-Pro:~kojiro$ keytool -genkey -v -keystore kojiro_hashida.keystore -alias kojiro_hashida -keyalg RSA -validity 10000

キーストアのパスワードを入力してください:
新規パスワードを再入力してください:
[Unknown]:Kojiro Hashida
組織単位名は何ですか。
[Unknown]:Personal
組織名は何ですか。
[Unknown]:Personal
都市名または地域名は何ですか。
[Unknown]:Nakano-ku
都道府県名または州名は何ですか。
[Unknown]:Tokyo
この単位に該当する2文字の国コードは何ですか。
[Unknown]:jp
CN=Kojiro Hashida, OU=Personal, O=Personal,L=Nakano-ku,ST=Tokyo,C=jpでよろしいですか。
[いいえ]:y