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橋田レポート

Unity Xcode Android 関連のEtc...

【Unity / C# 】 Random.Rangeの挙動について

Unity C#

intの場合の範囲

Random.Range( 0 , 100 );

0   : 含む
100 : 含まれない

floatの場合の範囲

Random.Range( 0f , 100f );

0f   : 含まれない
100f : 含まれない

longの場合の範囲

Random.Range( 0L , 100L );

0L   : 含まれない
100L : 含まれない