【Unity / C# 】 Random.Rangeの挙動について
intの場合の範囲
Random.Range( 0 , 100 );
0 : 含む
100 : 含まれない
floatの場合の範囲
Random.Range( 0f , 100f );
0f : 含まれない
100f : 含まれない
longの場合の範囲
Random.Range( 0L , 100L );
0L : 含まれない
100L : 含まれない
Random.Range( 0 , 100 );
0 : 含む
100 : 含まれない
Random.Range( 0f , 100f );
0f : 含まれない
100f : 含まれない
Random.Range( 0L , 100L );
0L : 含まれない
100L : 含まれない